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lunedì 11 aprile 2016

Lola Slug l'app per la lettura facilitata

Sabato 9 Aprile 2016 presso l'Opificio Golinelli a Bologna, l'illustratrice Giulia Olivares ha presentato la sua nuova app "Lola Slug".


App straordinaria che facilita la lettura attraverso l'inserimento di strumenti che la rendono un libro interattivo utilissimo anche per i bimbi con difficoltà. Piacerà molto sia agli insegnanti che alle famiglie per tanti motivi sia didattici che di privacy.



CARATTERISTICHE:
  • maiuscole e minuscole, possibilità di scelta tra lo stampato maiuscolo, lo stampato minuscolo classico e lo stampato minuscolo arrotondato 
  • righelli di lettura, che aiutano a tenere il segno e mettere a fuoco una linea alla volta
  • alta leggibilità, font ad alta leggibilità per bambini con o senza bisogni speciali
  • narrazione e karaoke, ascolta e guarda le parole evidenziate una dopo l'altra in italiano e in inglese. 
Impara giocando una lingua straniera. Inoltre last but not least: niente acquisti in app o trabocchetti commerciali, nessun link a portata di click, nessun collegamento ai social network e nessuna raccolta di dati personali!


Acquistabile per iOS e per Android

giovedì 7 aprile 2016

Cubetto: il robot di legno per imparare il coding già alla scuola dell'infanzia

Lo scorso 30 marzo nella splendida location dell'Opifico Golinelli a Bologna, ho avuto il piacere di assistere alla presentazione di un nuovo strumento per insegnare il coding ai bimbi in età compresa tra i 4 e i 7 anni.


Cubetto, questo il nome del gioco, è costituito da un robot di legno a forma, appunto, di cubo programmato da una scheda Arduino e da una console con una serie di 16 tasselli di 4 diversi colori da inserire in una griglia. Ogni colore corrisponde a un verso riconoscibile dal bambino, la combinazione di forma e colore e l'ordine che viene dato ai tasselli, indica le direzioni e quindi al Cubetto, che tramite collegamento Bluetooth si muove sul percorso indicato dal bambino sulla griglia.




Cubetto sfrutta il gioco come mediatore per eccellenza per veicolare i principi del coding e del pensiero computazionale, senza correre il rischio di annoiare i bambini. Coniuga bene l'unione tra robotica e learning by doing.
Destinato non solo alle scuole primarie ma anche a quelle dell'infanzia.


L'idea è quella di aprire una piattaforma open di condivisione tra le diverse attività realizzabili con Cubetto e le esperienze dirette degli educatori che lo utilizzano.

Cubetto è prodotto da Primo Toys, startup londinese fondata da ragazzi italiani, che progetta e produce giocattoli in grado di offrire nuove esperienze di apprendimento ai bambini.

Per ora il prodotto è su Kickstarter ma in Italia è possibile prenotarlo da oggi 7 aprile su Campustore.

lunedì 29 giugno 2015

Book Creator: gli e-book ora anche in versione video

Book Creator: gli e-book ora anche in versione video

La scorsa settimana insieme a molte colleghe della regione Emilia Romagna, ho partecipato al laboratorio "Digital storytelling con la document camera e il web 2.0" tenuto da Caterina Gotte e Daniele De Biagi nell'ambito di Primarie al Marconi organizzato dal Servizio Marconi T.S.I..

Nel corso del laboratorio abbiamo utilizzato l'app Book Creator che grazie agli ultimi aggiornamenti, da la possibilità di salvare gli e-book anche in formato video, non si rende pertanto più necessario utilizzare un'app che dia la possibilità di leggere il formato ePub, grazie a questo ho potuto convertire l'e-book realizzato lo scorso anno con la mia classe, in un video che potete visualizzare di seguito.

Per saperne di più sulla sua realizzazione vi rimando agli articoli ad esso dedicati sui blog Primaria in BYOD e LTA Laboratorio di Tecnologie Audiovisive.

http://primariainbyod.blogspot.it/2014/06/provviste-prima-del-letargo-il-nostro.html

https://ltaonline.wordpress.com/2015/01/08/manipolazione-tecnologia-unesperienza-didattica/



martedì 17 settembre 2013

App educative per la scuola primaria

Più di 100 apps educative per la scuola primaria

Da Educatorstechnology

Risorse preziose per coloro che operano in classe con le apps.
Tra quelle indicate vi segnalo di seguito alcune di quelle gratuite.


5 Dice: un gioco di matematica per gli alunni delle classi del secondo ciclo della primaria o della secondaria di I°. Gli insegnanti hanno la possibilità di ricevere un feedback sull'andamento dello studente via e-mail.


ABC 3 Magic Line Match: creare giochi per collegare e abbinare  immagini e/o parole.



animalSketch: un'app che guida passo passo a scoprire le basi del disegno di simpatici animali.



Number Math App: esercizi su prima-dopo, numeri mancanti, arrotondamento, maggiore/minore di, ordine crescente e decrescente, risoluzione di problemi generati in modo casuale.